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[原]口袋信长——伪测评×简易攻略×吐槽×杂乱基础知识结合帖 [复制链接]

Lv.8 口袋训练员导师

不要干 就是怂

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神奇宝贝信息

 神奇宝贝图鉴:256 (GT 179)
 双子宝贝图鉴:25 (GT 6)
 宝贝养成成就:43 (796 Pts)
发表于 2012-7-7 19:28:56 |显示全部楼层
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-前言-
考完试发现tgbus已经出了口袋信长的汉化版于是拷进DS上手.发现挺有趣的于是现在还在接着玩w
但是发现好久不来双子这个版块好像没什么人啊连新出的BW2都很多帖子了这里怎么没啥人哎..?
嗯其实我也是只玩了一周目差一点.这样过来做什么测评啊攻略啊(其实我没写过)真的好吗?毕竟原来已经有别人写过了..
没事.只希望看完了你别讨厌这个游戏就好w|||[写好长了..!!

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※正文内容有一小部分剧透嫌疑,如果有不适感,请慎读。


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▁▂▃类型▃▂▁

基本与口袋妖怪单独系列作品不同,是以策略性质的走格子类(那是啥).操作一样简单.
开头 主角搭档-阿市 会向大家介绍操作方法,但主角作为一国大将连战斗方法都不大清楚这个唉.别扭了.
虽说是拥有普通系精灵的国家,但由于是主角故事起始的地方,名字很棒的【始之国】.有一种乱世的感觉嘛w

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▁▂▃特色及名词(?)▃▂▁
-->LINK
即将与精灵的连接关系,【同步率】
LINK值越高招数精灵的力量越可以得到发挥进步,打倒敌人。
但是因为与将的擅长属性不符,会使LINK上限不能达到100%,影响战斗力。
所以要去找每个武将的【最佳LINK】才是关键。
名将与精灵都是【最佳LINK】。

-->武将和名将
名将,就是守城的最高统领大将(当然也有散布的,比如那乱世三兄弟= =),主角就是【始之国】的名将。
每个名将都有自己的形象,收服后很好区分,而且战斗力收服是就算上成,并配置好了最佳LINK,遇到几率较小。
武将,各城野外区都会有的杂兵员。
小几率碰到即成最佳LINK,没有独立形象,收服时战斗力参差不齐,需要后期培养,遇到几率较大。
因为没有独立形象所以不好区分,但是如果都有独立形象可能会混乱,所以算是个槽点吧.
大地图的野外区显示的灰色人物是武将,金色人物是名将。

-->合战

即战役,经过合战胜利可以占领其他城池、收服大将与新属性精灵。
最高我方人物数不超过6人,在可以连接上要攻占的城池的地方发起合战。后期好像没有援兵一说(待考证
一周目时发起合战没有主角和阿市的参与是无效作战,即无法合战。

-->武将进化与精灵进化
精灵进化不用多说,玩过口袋系列的都清楚。口袋信长中需要达到一定数值或在相应城池内可完成进化,提升战斗力。
武将进化是口袋信长中一独特设定,进化后武将的能力会有所改变,力量、智力等能力值也会有相应提升,但需要达成特定条件。
可是在怎么说也不过是换了身衣服..玩之前还以为是过了几年生个官或者攒经验值什么的呢= =
而且进化的时候和精灵一样闪闪光就进化了好像魔法少女魔法少年啥的呃呃呃=-=+
总觉得其实这个地方虽然是一个叫【乱世】的异次元但这衣服换的啊不对是人类进化的也太蛋痛了..=3=

-->斗志(士气)
与即时战斗力有关,分为极差、差、中等、有斗志、斗志昂扬这几档。[我自己写的名字但确实是这几档=v|||
可通过吃饭团、武将能力、精灵特性【带热气氛】来提升。怎么降下去的待考证.

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▁▂▃背景设定▃▂▁
背景被定为一个叫【乱世】的异次元空间(咦..)里。
根据日本武士时代和PSP信长的野望游戏改编,加入口袋妖怪的元素,【乱世】背景下英雄辈出的时代。

▁▂▃时间设定▃▂▁
一个月为活动时间单位。
活动前任意调换各城池守城兵员,但活动后不可调换。
一个月内可选活动:野外对战/饭团屋/道具交换/挖金/电力厂/etc.

▁▂▃武将设定▃▂▁
将日本武将时代的家族有名历史人物、领袖提取出,以PSP信长的野望人物形象为原案,用口袋的画风(其实不是?)重新绘制。
并加以与人物历史故事、性格相近的口袋妖怪最佳LINK形象来设定的武将。
例如丰臣秀吉与火猴子w+
▁▂▃技能设定▃▂▁
对战中可使用的技能,分为武将技能和精灵技能。
-->精灵技能
打击范围:前1格/前2格/前跃过1后1格/前跃过1后2格/前跃过2后1格/前横3/四周围/前两排/前十字/前十字及左右/etc.
打击属性:单一属性.
打击威力:★ ->

-->武将技能
武将可以使用的辅助技能。一次对战只能用一次,使用道具【二次使用】后可使用2次技能。
有恢复HP/提高士气/增加攻击力/增加防御力/增加行动力/给予害怕状态/得到多个宝箱/恢复异常状态/增强命中/登上高崖各类。[应该全的

▁▂▃城池设定▃▂▁
-->概况
一共十七座城池,游戏开始从简单的水-火-草三大属性开始攻略。
不限从哪下手,依照属性相克很好攻下,很适合将从 阿市 那学来的操作知识上手运用。
即便没有玩过口袋系列作品,相信也可以轻松适应。作为游戏初期应该说是很好的设计。

-->攻与守
顾名思义,口袋信长里占领的城池需要分配武将来守城和攻打
游戏初期可以从临城的守城将领中调援兵,但后期好像不可行(待考证
其实作为游戏开始是只攻不守的,即使你放着一座空城(战斗力为0)也不会有大将攻来.
但是攻下7座城池之后就要注意防守了,如果这时候攻来可就不好了。

-->大地图
显示各座城池的主场景,蓝旗帜为我方城池,红旗帜为敌方城池。
大地图里可以直接调换各国兵员。

▁▂▃战斗场地设定▃▂▁
在各国发起合战时、野外对战时的场地布置。依各国特色,各有千秋。
有草地、水、院落、洞穴、比武场、花园等各样的场地。
其中特殊的如比武场,在向【铁拳】城发起合战时的战斗场地有擂台、台上、台下。
在不同位置会有不同走法,可移动的范围也不同。

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草地土地砖地:普通场地。草地使用道具【绿色恩惠】后可三回合内回复HP。
:水系和飞行系精灵、特性为【浮游】的PM可以行走。有【豪饮】特性和使用【蓝色恩惠】(限3回合内)可恢复HP。
高崖(悬崖):与地平面落差很大的高处,特性为【轻身】的PM可以登上。
熔岩:火系、【浮游】特性精灵可以行走。
台阶:【浮游】特性精灵可无视其存在保留原行动力。

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以下为个人吐槽,不适者慎读。


▁▂▃画面▃▂▁
大地图是平面作画,作战时在有建筑物挡住视线时会出现立体观察。
对战时的场地背景一些是飘着云彩的。不乱不单调,不会被其吸引过多不必要的注意力。
唯一我比较想说的就是大地图其实可以做成像是BW2里面有一个观景台可以往外看风景的哪样做成伪立体..
那样可能比较带感.没看懂我说啥的话就算了=-=
▁▂▃音乐▃▂▁
在不同的战斗场面会有不同的BGM,尤其与【蛹】之国合战时那个场地的BGM我很喜欢!!!歌舞伎感觉很浓w
大地图的BGM也不错,仔细听会有走秒针的声音,大气磅礴,【乱世】的背景被衬托出来了w
▁▂▃剧本▃▂▁
口袋信长不像口袋单独的系列作品,没有过多的剧本,收兵纳将时候、找到最佳LINK时候的台词也比较简陋如一。
对时代背景【乱世】的解说介绍有些少,不够让人产生共鸣。
但可以从人物图片和合战前的话语中可以感受到各个大将的行事风格、脾气秉性,人物的各色还是听突出的。
但总体剧本方面比较干瘪,需要加强啊w

=================================================================================

于是以上。
我尽力写出我的所感所知,希望能对你有帮助,希望你可以去上手这部游戏。
评个分的话,★★★★吧。谢谢看到这里,第一次写这种,还请多指教。w
Isil caluva tielyanna.
来暖一下吧❤

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I Love Roko

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神奇宝贝信息

 神奇宝贝图鉴:342 (GT 340)
 双子宝贝图鉴:12 (GT 7)
 宝贝养成成就:58 (2575 Pts)
发表于 2012-7-10 19:45:53 |显示全部楼层
这好贴竟然没人回!我来鼓励一下lz!
不过说到底汉化出来了的评测也确实没人看(..

点评

黑色斑基拉  TVT我来鼓励一下大家发发帖子啥的汉化了这区还这么点人..  发表于 2012-7-10 19:52

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Lv.5 口袋中级训练员

就要高中了啊。。。还能像初中那样混吗?让我拭目以待吧!

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 神奇宝贝图鉴:94 (GT 12)
 双子宝贝图鉴:14 (GT 0)
 宝贝养成成就:15 (259 Pts)
发表于 2012-10-5 10:27:41 来自手机 |显示全部楼层
降斗志的话就是在饭团屋受到特殊服务后随机加至最高或将至最低
已有 1 人评分人气 收起 理由
黑色斑基拉 + 1 哦哦!忘了那个了..

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

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 神奇宝贝图鉴:14 (GT 1)
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发表于 2012-11-26 21:40:21 |显示全部楼层
楼主精辟,对于我这新人说很好很强大

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双子宝贝信息

 神奇宝贝图鉴:352 (GT 128)
 双子宝贝图鉴:75 (GT 4)
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发表于 2012-11-28 00:02:58 来自手机 |显示全部楼层
最不理解的地方是商人出现的规律是怎么样的?求解……

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 神奇宝贝图鉴:0 (GT 0)
 双子宝贝图鉴:0 (GT 0)
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发表于 2013-1-27 20:42:25 来自手机 |显示全部楼层
回樓主,商人是隨機的

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 神奇宝贝图鉴:34 (GT 8)
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发表于 2013-4-17 12:45:43 |显示全部楼层
喜欢这种原创的东西!

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发表于 2014-11-3 22:27:38 |显示全部楼层

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